#1165. GESP C++ 四 级 2025年6月真题 · 单选题
GESP C++ 四 级 2025年6月真题 · 单选题
GESP C++ 四 级 2025年6月真题(120 分钟,总分 100 分)
单选题(共 15 题,每题 2 分,共 30 分)
1. 在C++中,声明一个指向整型变量的指针的正确语法是( )。
{{ select(1) }}
- int* ptr;
- *int ptr;
- int ptr*;
- ptr int;
2. 下面的函数接收一个3行4列的二维数组并输出其中元素,则横线上不能填写( )。
void printArray(________)
{
for (int i = 0; i < 3; ++i)
for (int j = 0; j < 4; ++j)
std::cout << arr[i][j] << " ";
}
{{ select(2) }}
- int arr[3][4]
- int arr[][4]
- int (*arr)[4]
- int** arr
3. 在C++中,int arr[3][4] 和 int* arr = new int[12]均可模拟一个3行4列的二维数组。关于这两种方式,下面说法错误的是( )。
{{ select(3) }}
- int arr[3][4]在栈上分配空间,适合数组较小的情况;
- int* arr = new int[12]在堆上分配空间,数组较大时也适用;
- 这两种方式申请的内存空间都是连续的。
- 这两种方式申请的内存都能自动释放。
4. 关于以下 C++代码,说法正确的是( )。
int main() {
greet();
return 0;
}
void greet() {
cout << "Hello!" << endl;
}
{{ select(4) }}
- 正确编译并输出 Hello!
- 编译错误:找不到函数 greet()
- 编译警告但可以运行
- 链接错误
5. 在C++中,如果希望通过函数修改传入的结构体对象的内容,应该使用哪种参数传递方式?
{{ select(5) }}
- 值传递或引用传递
- 值传递或指针传递
- 引用传递或指针传递
- 仅指针传递
6. 以下哪个选项正确描述了C++中形参和实参的区别?
{{ select(6) }}
- 形参是函数调用时传递给函数的具体值,实参是函数定义中声明的变量。
- 形参是函数定义中声明的变量,实参是函数调用时传递给函数的具体值。
- 形参和实参在函数调用时是完全相同的。
- 形参只在函数内部可见,实参在函数外部可见。
7. 运行如下代码会输出( )。
int value = 100;
void print1()
{
int value = 50;
cout << value << " ";
cout << ::value << " ";
}
void print2()
{
cout << value << " ";
}
print1();
print2();
{{ select(7) }}
- 100 100 100
- 50 50 50
- 50 100 100
- 50 50 100
8. 小杨在整理一副扑克牌的所有红心扑克牌,使其从小到大排列。他的做法是:最开始抓到第1张扑克牌被认为已经排好序;然后抓第2张扑克牌,将其插入至有序部分的正确位置;不断循环步骤,每次将新抓到扑克牌插入至有序部分,直至抓完所有扑克牌,这样抓牌结束时就完成了扑克牌的排序。小杨这种整理扑克牌的方式与( )排序的方式最接近。
{{ select(8) }}
- 冒泡排序
- 插入排序
- 选择排序
- 直接排序
9. 以下哪种情况是使用插入排序的合适场景?
{{ select(9) }}
- 数据量非常大,且乱序严重
- 希望获得稳定排序,但不要求实时性
- 数据几乎有序,只需少量调整
- 想在交换次数最少的前提下排好大数组
10. 以下关于递推算法基本思想的描述,正确的是( )。
{{ select(10) }}
- 递推算法通过将问题分解为相互独立的子问题来解决。
- 递推算法从已知的基础情况出发,通过某种关系逐步推导出更大规模问题的解。
- 递推算法通常用于穷举所有可能的解决方案。
- 递推算法适用于在每一步做出局部最优选择以达到全局最优。
11. 给定如下算法,其时间复杂度为( )。
bool f(int arr[], int n, int target)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if (i & (1 << j))
{
sum += arr[j];
}
}
if (sum == target)
return true;
}
return false;
}
{{ select(11) }}
- O(n)
- O(n2)
- O(n3)
- O(2n)
12. 下述斐波那契数列计算的时间复杂度是( )。
int fibonacci(int n) {
if (n == 0) return 0;
if (n == 1) return 1;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
{{ select(12) }}
- O(n)
- O(n²)
- O(n3)
- O(2n)
13. 关于下面 C++ 程序的描述,( )最准确。
ifstream in("data.txt");
string line;
while (getline(in, line)) {
cout << line << endl;
}
{{ select(13) }}
- 将从标准输入读取每行,并输出到屏幕
- 程序无法运行,因为 getline 只能读取 cin
- 将 data.txt 中的每一行读取并输出到屏幕
- 程序将创建 data.txt 并写入默认文本
14. 在C++中,异常处理机制(try - catch块)的主要目的是( )。
{{ select(14) }}
- 提高程序的运行速度。
- 在程序发生运行时错误时,提供一种结构化的错误处理方式。
- 确保程序在编译时没有错误。
- 减少程序的内存占用。
15. 为了提高冒泡排序的效率,如果某轮“冒泡”中没有执行任何交换操作,说明数组已经完成排序,可直接返回结果,则两条横线上分别应该填写( )。
void bubbleSortWithFlag(vector<int> &nums)
{
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--)
{
bool flag;
________________ // 在此处填入代码
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (nums[j] > nums[j + 1])
{
swap(nums[j], nums[j + 1]);
___________________________ // 在此处填入代码
}
}
if (!flag)
break;
}
}
{{ select(15) }}
flag = false;flag = false;flag = false;flag = true;flag = true;flag = false;flag = true;flag = true;
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